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DNF普雷伊希斯攻堅戰通關攻略合集 地下城與勇士

 訪問: 次 更新時間: 2019-06-18
導 讀:DNF新增了普雷伊希斯攻堅戰副本,這個全新的副本是95級以上的角色可以參與,每天可以通關1次,每周可以通關2次。大家知道怎么打普雷伊希斯攻堅戰嗎?下面小編為大家帶來了DNF普雷

  DNF新增了普雷伊希斯攻堅戰副本,這個全新的副本是95級以上的角色可以參與,每天可以通關1次,每周可以通關2次。大家知道怎么打普雷伊希斯攻堅戰嗎?下面小編為大家帶來了DNF普雷伊希斯攻堅戰通關攻略合集,一起來看看吧。

  普雷·伊希斯攻堅戰為12人副本,分為【紅隊】【黃隊】【綠隊】,一般紅隊和黃隊為主力隊伍,綠隊為守家養老隊。

  進入普雷·伊希斯攻堅頻道后,角色左下角會增加名為“泰波爾斯的祝福”BUFF,數值和泰波爾斯-崩壞的樂園、超時空漩渦的BUFF一樣,為“系統奶”。

  在NPC亞瑟處,可以購買伊希斯攻堅戰中專屬的消耗品。并且在此處點擊【開始攻堅】后,宣告正式開始攻略副本。

  在圖中,斯雷克坤會從1點開始逆時針繞圓周飛行。相鄰兩點為一格,斯雷克坤飛行一格的時間為15S。全圖一共16格,也就是斯雷克坤繞一圈飛行會消耗4分鐘。斯雷克坤無法瞬移,若錯過某一點,則只能等其下一圈的飛行。

  紅鳥背區域為待機區域,目的是等待斯雷克坤飛行至欲進入的房間。藍區域為降落區域(鳥尾),模擬到戰場上可以理解為防守的意思。綠區域為迎擊區域(鳥頭),模擬到戰場上可以理解為主動出擊的意思。. V/ ~4 j5 T5 R( w D3 a: h

  除了待機區域可以站所有人以外,降落區域和迎擊區域最多只能站4個人。進入降落區域和迎擊區域系統瞬間進行組隊,然后等待斯雷克坤飛至對應點進行攻堅。這樣設置可以方便團長隨時根據攻堅戰況調整隊伍,同時也可以判斷隊伍的網絡狀態。

  一階段通關后,所有團員固定獲得50個【不渝之詠】(對于不渝之詠,當且僅當賬號內數量≤3950&角色周獲得數量≤600&賬號周獲取數量≤3950時三個條件都滿足時才會獲得,否則獲得按照上限減去實際擁有/已獲得的數量,例如:賬號內不渝之詠數量已經有3980個了,但是角色周獲得數量和賬號周獲取數量都差50個達到上限,則只會獲得20個不渝之詠。)

  阻擊為迎擊部隊,伊希斯會安排迎擊部隊冒險家的腳步。當斯雷克坤經過阻擊區域時,如果圖中沒人,又沒有隊伍進入,則會扣除斯雷克坤1300條血。

  攻略阻擊的目的就是為了守護斯雷克坤,可以理解為守家,因此阻擊區域一般是守家養老隊負責攻略的區域(可以類比超時空漩渦中的長腳怪)。

  “爆炎信徒加德拉肯”是伊希斯虔誠的信徒,是阻擊區域極容易發生團滅的。它能對角色造成極大的,且因為場面較為混亂,機制不是特別容易。

  BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

  機制1:BOSS會向正前方噴火,造成范圍性的火焰地帶,隨即屏幕變紅,如圖所示。注意即可。

  機制3:BOSS會停止移動,做出蓄力的姿勢,隨后直線向前沖撞,并在地面上留下一條紅色的火焰地帶,隨后火焰地帶產生大范圍爆炸。極高,注意。

  機制4:BOSS瞬移,然后周圍產生紅圈,隨后BOSS,紅圈內產生Z軸的柱形火焰。極高,注意遠離紅圈。

  并在角色腳下產生紅圈,隨后紅圈發生火焰爆炸。屏幕下方會有讀條,在讀條期間BOSS會持續在角色腳下產生如圖的紅圈,因此我們需要紅圈。

  讀條結束后,BOSS會迅速,在周圍產生范圍性火焰。在火焰燃燒的時候,BOSS從天落地,貼近BOSS的角色會倒地,可以進行蹲伏。BOSS落地的瞬間火焰爆炸,角色會受到較高,然后火焰會以BOSS為中心向外邊蔓延邊爆炸。火焰爆炸結束后,BOSS虛弱一段時間,可以對其進行全力輸出。

  2.讀條結束后,所有隊員應立即來到BOSS身邊貼臉站到BOSS身邊,因為BOSS落地的時候只有其周圍小范圍的地方可以倒地使用蹲伏,若不貼臉站到BOSS身邊,則無法倒地,需要承擔BOSS火焰范圍爆炸的。極高,很容易。

  3.BOSS全程為可受的狀態,考慮到阻擊區域速通的原則,進BOSS房間后奶可以迅速丟太陽,隊員在不被秒的情況下夠則可以全力輸出,機制直接強。如果隊伍實力較弱,耐心等待機制進行虛弱輸出。

  斗士庫蓋,簡稱“大甲蟲”,是伊希斯副本中可以對角色造成巨大的一只,因為他大多數都是按照百分比扣血。

  BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

  機制1:BOSS喊話“旋風!!!”,之后地板上會有一條紅色的帶,BOSS會在紅帶的范圍內直線放一條旋風。旋風極高,需要。

  機制3:BOSS喊話“漩渦!”,隨機范圍性的漩渦隊員,漩渦極高且有小幅的吸附作用,注意。

  屏幕下方會出現“反擊模式”的讀條。BOSS紅身會有一定血量且防御極低,此時一定注意要停止釋何技能,千萬不能BOSS的紅身,否則BOSS狂暴全屏秒的技能宣告團滅。

  然后真身出現,說“別把我和你們這些渣滓混為一談!!!”,說完破防虛弱一段時間,可以對BOSS進行全力輸出。

  1.BOSS的模式較為簡單,且在前都有說話提醒,但是極高!近戰職業切忌長時間貼臉輸出,應注意多對進行背擊,否則很容易被秒。

  2.BOSS全程為可受的狀態,考慮到阻擊區域速通的原則,進BOSS房間后奶可以迅速丟太陽,隊員在不被秒的情況下夠則可以全力輸出,機制直接強。如果隊伍實力較弱,耐心等待機制進行虛弱輸出。

  月光彩虹愛伊克,簡稱“七色鹿”,是伊希斯副本中令人較為頭疼的一只。七色鹿作為要塞乃至一階段中難度較大的,極其團隊之間的配合,如果不懂機制或者不進行溝通配合,那將會成為伊希斯副本中的高頻炸團點。

  機制1:分身會在其周圍的一定范圍內投放閃電,出現閃電時地下會出現紅色圈,隨機閃電劈下,如圖所示。閃電極高,注意及時閃電且奶應該注意及時回血技能隊友。

  機制2:當靠近分身時,分身會以自身為中心相當密集的閃電,如圖所示。閃電極高,注意。

  當場地上落下7片羽毛即7個分身全部被擊掉以后,BOSS本體出現,站在場地上方的中間,點亮7片羽毛的顏色,如圖所示。BOSS本體無敵,且約30S的讀條時間,同時會在場上隨機地點血紅色圓圈。

  隨即,BOSS身上會出現相應的顏色,此時需要根據BOSS身上的顏色找到對應顏色的羽毛,貼近羽毛即可消除對應顏色的羽毛。如圖所示:

  在讀條結束前,我們需要按照BOSS身上出現的顏色消掉對應顏色的羽毛即可完成破防。BOSS身上出現顏色的順序是固定的,即“紅橙黃綠青藍紫”,因此我們可以除了看BOSS身上的顏色以外,還可以按照這個順序消除羽毛。

  對于不能正常分辨顏色的玩家,也可以按照羽毛上方三角形的數量的順序來消除羽毛,紅橙黃綠青藍紫色的羽毛分別對應三角形的數量為1234567,如圖所示。

  當7片羽毛全部以正確的順序被消除后,BOSS本體無敵解除,可以對其進行20S的虛弱輸出。擊敗BOSS本體后,此阻擊區域通關。

  1.可以由不同的人來吃羽毛,若順序出錯,等待約10秒可刷新羽毛。如果在讀條結束前沒有消除掉所有羽毛,則BOSS狂暴,全屏閃電BOOM!之后重新開始7個分身完成破防。

  2.角色在吃羽毛的時候,應注意不要踩到地上血紅色的圈,踩到紅圈一次會產生減速效果,多次則會被固定,這是角色被固定的唯一可能性。吃錯羽毛角色不會被固定,且同一個人可以吃全部羽毛。如果場上所有玩家都被固定,則BOSS提前宣告讀條結束,然后狂暴。

  3.由于羽毛出現的為擊對應分身時的,因此為了避免羽毛重疊出現消除錯誤的現象,在擊分身的時候一定要羽毛錯開。

  魔塔的作用是生成阻擊,當魔塔未通關時,會隨機選定圖中空點進行180S倒數,若倒數結束前未能通關魔塔,則該點會生成阻擊。

  阻擊太多則會導致炸團,因此攻略魔塔可以爭取攻堅時間。我們可以把魔塔類比成超時空漩渦中的前哨,也可以類比成安徒恩攻堅戰中的感染。

  白羊座卡莉爾,鎮守寂靜魔塔,是伊希斯副本中機制最為有趣的了,因她會把場上的所有玩家強制變成小羊而被稱為“白羊座”。應對她的機制一定要有嫻熟的攻略經驗,并對個人的預判能力有一定的要求。

  當所有隊員進入BOSS房后,BOSS會瞬間出白色的罩子套在自己身邊,BOSS的罩子只會在特定時刻消失,若罩子存在,則角色無法對BOSS造成,隨后屏幕變紅。

  當屏幕變紅的程度達到最大時,所有玩家會被BOSS強制變成小綿羊,同時一只黑色的大灰狼影子,如圖所示。

  B技能是加速,此技能會有12S的CD,用來BOSS和大灰狼的。另外BOSS出現破防時機時如果小羊離BOSS較遠,也可以利用加速追趕到BOSS身邊,但是容易受到BOSS和大灰狼的。

  在這罩子消失的2S內,我們需要用A技能沖撞BOSS,即可對BOSS罩造成10%的,這算一次破招。

  即我們在前幾次對BOSS產生破招的時候,必須建立在BOSS先紫色法陣的情況下,BOSS不紫色法陣則防護罩不會消失!這是一個規律。

  大約在3-4次以后,BOSS防護罩消失的時間點就是隨機無規律的了,這時難度極大。因此我們應該盡量在有規律的時候對BOSS進行破防。

  當BOSS罩血量掉為0時,再撞擊BOSS一次,即一共對BOSS造成11次破招時,BOSS防護罩消失,然后本體出現,虛弱成樁20S。BOSS防護罩消失后角色會立即從羊變為正常狀態,可以全力對BOSS進行輸出。

  如果在BOSS讀條時間內沒有對BOSS完成11次破招,則讀條結束后BOSS會秒級范圍性技能,然后罩血量回滿,重新開始讀條,角色變小羊重新完成機制。

  惡女格蕾塔,鎮守魔塔,因佩戴的鐮外觀和四姨變身后一模一樣,因此被稱為“四姨”。如果角色被四姨的模式命中,則會受到極高的。

  帶有標記的玩家會沿X軸方向被彈飛,但是這個瞬間BOSS并不會對此玩家產生,此時玩家可以使用蹲伏。隨后屏幕下方開始讀條,如圖所示:

  在讀條期間,BOSS會追著被標記的玩家使用各式各樣極高的技能,類似于超時空漩渦中的關羽,被命中一下掉一半血。雖然BOSS本質上是追著被標記的玩家打,但是當然也會對未被標記的玩家產生正常的。具體機制如下:

  之后會沿著劃好的直線迅速瞬移到被標記的玩家身邊進行斬,若被擊中則直接秒。四姨的動作極快,如果才反應過來則已經來不及了,需要有一定的預判能力。

  以上為BOSS的基礎機制。若在讀條期間被標記的玩家,則全團扣70%的血量。之后,BOSS標記另外一個玩家,重新開始讀條。

  總的來說,火圈不是在角色腳下實時生成,而是在角色周圍產生數量極多且范圍密集的火圈,因此需要玩家向4個角落盡量引火圈。

  火圈結束后,BOSS原地虛弱20S,需要對其進行全力輸出。如果沒有擊敗BOSS,則重新回到標記階段進行機制的。

  1.玩家被標記后應該遠離其他隊友進行預判走位,BOSS機制類似關羽但比關羽靈活的多。其他隊友自覺遠離被標記的隊友,奶不要過去給隊友加血,因為如果被標記的玩家受到BOSS的,會瞬間被秒,補血幾乎無效。

  2.BOSS狂暴后,所有角色盡量往四個角落分開站,且需要良好的走位熟練度,否則很容易被地火擊中秒。

  通關第一個庭院時,會點亮攻堅戰況表中的頭像,并獲得增25%的BUFF,可以理解為超時空漩渦中的雷達。

  通關第二個庭院時,會增加30%攻略圣地區域的,并獲得增25%的BUFF,可以理解為超時空漩渦中的炮塔。且庭院的BUFF同時適用于二階段。

  甘霖之云,作為伊希斯副本中最容易引起炸團的,鎮守浮游庭院區域,是機制不熟練者的噩夢。其機制需要在一段較長的時間內使雙雷龍不相撞,極具特色,因此也被玩家稱為“雷龍”。甘霖之云的機制是伊希斯副本中理論最簡單,而實戰最難的BOSS之一。

  BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

  機制3:雷云。隨機追蹤玩家,并持續降雨,雨落到地面后會形成沼澤,造成持續,雷澤消失前會變成粉色爆炸,爆炸極高,注意走位即可。

  機制4:雷爆。BOSS腳下出現紅圈由內向外擴散,兩圈重合時產生持續3S的雷暴,極高。注意雷暴,如果倒地蹲伏即可。

  機制5:環形閃電。以BOSS為中心環形閃電,由內向外擴散到最大后再由外向內聚集,閃電高僵直且極高,可以站在BOSS腳下,此處是安全點。

  為我們在蹭血階段BOSS會對玩家的性技能,每個技能的都很高。接下來介紹BOSS的關鍵破防機制:

  之后黑白雷龍進場,屏幕下方出現讀條。黑龍從左邊進場追蹤黑色標記,白龍從右邊進場追蹤白色標記,此時伴有閃電干擾走位,玩家需引導黑白雷龍避免相撞,等讀條結束即可。通常黑白玩家需要分為上下或者左右來拉開雷龍,雷龍為多段,且雷龍所到之處地面會有沼澤。蹭到雷龍本體或者地面的沼澤時,雖然受到的單段不高,但頻率極高,因此角色受到的總體極高。被屏幕中的閃電劈到,受到的單段較高。若兩龍相撞,則全屏秒宣告團滅。

  如果在讀條結束時,兩龍仍未相撞,則BOSS虛弱成樁20S,此時需要對其進行全力的輸出。如果在虛弱的20S內未擊敗BOSS,則BOSS重新開始最初進圖的各種機制,然后需要繼續引雷龍使BOSS破防,即出現機制的。

  2.由于國服特色的存在導致蹲伏等級較高,蹲伏時間較長,因此在雷龍進場時,如果我們技能寶珠等加蹲伏等級的特色打造都齊全,可以選擇找到地面出現紅圈的地點即BOSS干擾走位的閃電處跳起來被閃電劈中,即可倒地蹲伏,直到這個機制結束。這個時候要注意自己的血量,因為如果被閃電劈到且雷龍也在身邊,那雷龍會角色的倒地行為并給予角色極高的多段。

  3.BOSS的理論機制很簡單,但實戰較難。在高的團本中,對角色的預判走位以及團員的配合有著極大地要求。

  堡壘,鎮守魔法庭院,因其破防機制和安徒恩中熔巖蟲機制完全一致,所以被玩家們調侃稱呼為“菊花柱子怪”。堡壘沒有什么秒的機制,這個最大的特點為“硬”,極其硬,如果因失誤而沒走完他的機制,雖然不會像前面介紹的那樣,秒技能,但是其防御會維持進圖的狀態,所以又被玩家稱為“魔他爺爺”(魔他爸爸是盧克攻堅戰中未被削弱時的“嘆息之蘭帕德”)。因此堡壘極其團隊的輸出能力。

  BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

  機制1:守護巨石頭護盾啟動。進入BOSS房,大約6秒鐘會出現“守護巨石護盾啟動”的字樣,BOSS會在周圍發射能量,需專心技能。

  在完成機制時,所有玩家需要在同一個柱子的身后,讓BOSS抱向巨石柱子,隨后會把巨石抱去。BOSS扔完一個柱子,所有玩家需要迅速跑到另外一個柱子身后,如此反復進行。無論BOSS是否成功抱到柱子,BOSS都只會抱4次,4次之后會出現“守護巨石護盾弱化”的界面字樣,則BOSS會進入“虛弱”狀態。

  場上每減少1根柱子,【此房間】內所有玩家可在30S內獲得對BOSS附加10%的BUFF,即最多可以附加40%的。如果BOSS沒有抱到柱子則會抱到玩家,此玩家會減少50%的血量,即也算一次抱取。

  2.小游戲機制出現后,BOSS會將所有玩家彈開,理想狀態下,所有玩家需要同時到一根柱子后面。但實際上BOSS第一次抱取的時候,因為彈開后BOSS會馬上出現第一次抱取,因此如果有玩家距離大多數躲在同一根柱子后的玩家較遠,那么此玩家一定不要頭鐵去沖到BOSS面前,否則很容易被抱。等待BOSS做出完第一次抱取后,再從后面繞到大多數玩家身邊。

  由4只不同的鎮守,固定生成在1、5、9、13四個,攻略圣地為一階段的目標,圣地攻略成功后副本進入二階段。可以把圣地類比為安徒恩攻堅戰中的擎天之柱。

  每通關一個圣地,在30S內會出現一次特殊商人--NPC探險家魯赫斯。此商人售賣增藥劑,類似超時空漩渦中的獸人賢者商人。注意:此商人不賣補血的副本專屬藥劑,需要在開團前至NPC亞瑟處購買。

  天弓亞歷山德拉,鎮守破滅圣地,因其可以靈敏地在圖內發射各種各樣的弓箭而被玩家稱為“弓箭手”。亞歷山德拉是伊希斯副本中難度最大的之一,同庭院的甘霖之云,也是機制不熟練者的噩夢。亞歷山德拉沒有秒性的機制,但是要完成她的破防,對角色的預判走位能力有著極高的要求。

  BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

  機制1:BOSS會沿X軸方向向前發射弓箭,地面會有如圖所示的標記。弓箭顏色在紅色、藍色、紫色中隨機出現。若玩家被弓箭射到,則會受到,且根據弓箭顏色的不同,玩家會受到灼燒(紅色弓箭),冰凍(藍色弓箭)和失明(紫色弓箭)的異常效果。注意。

  機制2:BOSS會同時射出三發弓箭分上、中、下3個方向對玩家發射,在一次射擊中,三個方向的弓箭顏色相同。BOSS會隨機進行一次射箭,或者隨機追著場上一名玩家連續進行三次射箭。弓箭的顏色分為紅色、藍色和紫色。若玩家受到,會受到持續,并且根據弓箭不同的顏色會分別被弓箭造成灼燒(紅色弓箭),冰凍(藍色弓箭)和失明(紫色弓箭)的效果。注意。

  機制3:BOSS會飛向半空中,隨后會產生一個范圍較大的屬性地帶,并向這個屬性地帶發射弓箭屬性地帶。爆炸極高,注意。

  機制4:BOSS會把弓箭射到天空,隨后地面會有紅圈標記,紅圈所在地會有顏色不同的弓箭射下,如玩家站在這里會受到,需專心。

  機制5:BOSS會隨機標記場上的一名玩家,并且對其瘋狂式地發射同一種顏色的弓箭,并產生對應的異常效果。地面會有紅圈,此紅圈為弓箭落地的地點,類似于盧克攻堅戰中機械王座處制造者盧克本體產生的魔法球。被標記的玩家需要遠離未被標記的玩家并且迅速跑圖引開弓箭的射擊。弓箭發射頻率極快,玩家掉血也極快。

  BOSS會向天空發射一只綠色弓箭,隨后弓箭落下,并隨機在形成6個綠色的陷阱。異常抗性正常的玩家踩上陷阱,則會立刻進入狀態,然后陷阱消失。狀態持續時間約2-3S,可以使用世界儀解除,并且使用世界儀后,在其生效的時間里踩陷阱是不會被的。這是BOSS產生破防機制的標志 。此技能也會在BOSS下述破防機制中循環出現。

  在屏幕中間,會出現5顆金球,類似于超時空漩渦中的光,但又不同于光,此機制沒有讀條來時間。同時,BOSS會在機制期間使用上述所有類型的技能繼續玩家,對玩家的走位起著干擾作用。

  黃圈外輪廓直徑不變,以此來說明這位玩家被標記的狀態。但是內徑會隨著時間的推移逐漸縮小,如圖。內徑則代表著黃圈的實際大小,黃圈會跟隨著角色移動。

  當內徑縮小至0時,即黃圈消失時。這時外輪廓線的顏色會由黃變紅,并且這時的紅圈將不再跟著角色的移動,固定在這里。

  大約1S過后,天上會瞬間落下一枚的巨型弓箭,紅圈立刻消失,弓箭會落在消失前的紅圈范圍中。

  如果此巨型弓箭砸中BOSS,則屏幕下方的金色光球數量減1,即算一次破招。因此被標記的玩家需要盡量接近BOSS,即讓BOSS在紅圈內或者邊緣處,使弓箭砸中BOSS。

  如果此被標記的玩家被巨型弓箭砸中,則會被強制在水晶中,無法出來并且持續掉血,同時也會受到BOSS各種機制的,直到。

  如果在屏幕下方的5顆金球未被消除前,被困在水晶內的任意一名玩家出現,則宣告機制失敗。BOSS狂暴,飛至屏幕中間,全屏落下密集程度且極高的弓箭,極易團滅。隨后類似超時空漩渦中的光,無論上一輪隊員一共打掉了多顆金球,屏幕下方重新刷新成5顆金球,進行機制的循環。

  因為沒有讀條時間的,所以我們在確保場上被困在水晶的玩家不的情況下,打掉5顆金球,即引導巨型弓箭射中BOSS5次后,BOSS虛弱成樁20S,需要對其進行全力輸出。如果在20S內未擊敗BOSS,則又不同于光,BOSS血量保留,重新回到剛入場的機制循環中,一段時間再次出現破防機制,完成破防擊再次進行輸出。如此,擊敗BOSS即可。

  1.在完成BOSS破防機制的時候,我們需要把紅圈引到BOSS周圍,但是BOSS期間也會正常移動走位,因此對玩家的預判能力有著極高的要求。我們要做的就是一定不要著急,寧肯這次BOSS因瞬移遠離紅圈而導致引箭失敗,也不要急于求成而被弓箭砸中。

  2.在破防機制期間,BOSS會循環使用向天空發射綠箭在地面形成6個陷阱的機制,這就要求沒有被標記的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱為被標記的玩家提供一個良好的走位。否則一旦被標記的玩家不慎踩上陷阱,則因為被極易導致被弓箭砸中 從而被困在水晶中。這里有一個黑科技:部分職業因為本身異常狀態抗性較高,如紅眼和一覺變身后的四姨,這些職業可以免疫陷阱的狀態,直接消除陷阱。

  黃金翼獅特里圖拉,鎮守暴風圣地,因其體型碩大且外觀強悍如牛,被玩家形象地成為“大牛”。大牛和其他房間的不同,這是伊希斯攻堅戰中,唯一一個需要四個人都存活且必會機制的。少一個人都無法完成對大牛的破防。大牛高的秒性技能較多,是開荒期的噩夢。

  機制1:BOSS,隨機標記一位玩家腳下出現紅圈,紅圈由內向外擴散,重疊后BOSS砸向地面,極高,但準備時間較長,很好。

  機制3:BOSS,并在地面產生W型地帶,內紅線迅速向外擴張,與外線重疊后BOSS依此方向突進揮爪,極高,一定注意。

  BOSS飛回地圖中間,進入無敵并彈開所有玩家,所有玩家進入短暫的狀態。之后選取離他最遠的一名玩家標記,其他玩家解除,短暫時間后沖向被玩家,此時需要其他玩家站在綠線上BOSS,成功則的玩家被,失敗則被標記玩家受到撞擊直接秒。, Z2 \* B! v! s5 Y; Y$ K$ S

  此機制重復三次,所以此圖需要不同的四個玩家,分別擋三次撞擊,成功后所有人解除,BOSS解除無敵破防20秒。

  出現一次失敗,則機制失敗。此時,回到剛入場重新進行對BOSS普通機制的,等到再次出現破防機制,直到BOSS被擊。

  三次成功后,BOSS會虛弱成樁20S,此時需要對其進行全力輸出。若20S內未擊敗BOSS,則BOSS血量保留后,回到剛入場繼續進行對BOSS普通機制的,直至再次出現破防機制,循環完成機制直到BOSS被擊。

  1.在BOSS出現普通機制期間,一定要注意走位,防止被BOSS擊。一人不復活在場,則無法完成對BOSS的破防,只能在BOSS高防狀態下強,一般隊伍難度極大。

  2.在完成BOSS破防機制BOSS沖撞時,注意一定要站到綠線寬度的最中間,否則有可能導致一定的偏差而無法被BOSS撞到。

  星光守護者喬迪亞克,鎮守星光圣地。本體沒有技能,對玩家造成的都來自于的星體分身,當擊三次正確的星體分身后,BOSS破防。看到這里,我們腦海中一定可以浮現出這樣一只——粉碎機。沒錯,星光守護者的機制和超時空漩渦中的粉碎機極其相似,也因此被玩家戲稱為“粉碎機”。

  進圖后,BOSS本體無敵遁入(此過程我們無法看到),若干個星體,并在屏幕下方讀條。其中一個分身會有光柱提示,其余皆為假身。每個分身讀條30秒,須在讀條時間內擊分身。

  如果未在讀條期間內擊分身,則分身狂暴,BOSS全屏秒性的技能,隨后再次分身,讀條重新開始。

  重復擊三次則所有星體消失,BOSS本體,并解除無敵虛弱成樁20S,此時需要全力輸出擊敗BOSS,若未完成擊則重復以上機制。

  機制1:直線沖刺。BOSS隨機標記一位玩家,產生紅條隨后星體沖向此玩家,對沿途玩家造成,注意即可。

  機制3:星體隨機選中一名玩家用閃電連接,被連接的人不會掉線血,但其他玩家碰到閃電鏈會掉血,被連接者帶閃電鏈遠離人群即可。

  機制4:BOSS隨機選中一名玩家,使其腳下出現,星體會圍著旋轉,星體旋轉碰到玩家會掉血,被標記玩家需要遠離人群。

  1.在擊星體分身的時候一定要注意BOSS使星體產生的機制,否則極易被秒從而出現團滅。

  2.大約在第二個星體被擊前后,奶可以立即丟太陽,這樣玩家可以迅速擊第三個分身完成BOSS的破防且在破防輸出期間太陽仍在。

  3.完全可以把這個BOSS類比于超時空漩渦中的粉碎機,但是分身產生的比粉碎機更高,機制更多。

  者羅斯沃爾,鎮守圣地,因其長相與蝙蝠相似,故被玩家形象的稱之為“大蝙蝠”。大蝙蝠是圣地區域中較為簡單的一只,對其的機制可以總結為:先分身,后本體。看到這樣的機制,我們腦海里一定浮現出了一只支配我們一年的——羅什。沒錯,大蝙蝠的整體機制和羅什一模一樣,但是不同于羅什這樣完全的木樁,大蝙蝠也存在一定的機制。

  當角色釋意技能的時候,會縮小。當角色站立不動或者吃掉金色球的時候,會變大。當角色出現時間短暫,即正常的移動時,無論是跑動還是,都不會發生變化。但是當角色出現較長時間跑動的跑動,即在圖中一直亂跑時,會逐漸縮小。當黃圈縮小到和紅圈一樣的時候,BOSS會瞄準此角色,隨后起飛,角色被固定。BOSS會一直追著被固定的角色打。

  當我們在讀條期間內擊敗BOSS分身后,BOSS真身出現,飛到空中,隨后在范圍內,落石垂直砸下,此時需要落石的。

  1.如果在BOSS分身讀條結束前未擊敗BOSS分身,則分身狂暴,使用技能高速追著全體玩家,較高。狂暴結束后,分身血量保留至第一次剩余的血量,重新讀條。重復以上操作即可。

  2.如果在BOSS線S內未擊敗BOSS真身,則BOSS血量保留,然后狂暴,標記一名玩家連續高速使用技能,較高。然后重新一個滿血分身開始讀條機制的。重新擊滿血分身后,繼續落石然后等待BOSS本體虛弱成樁后擊敗BOSS。

  1.若開荒期不足,第一次讀條期間,先將分身打殘但不要擊分身,然后等待隊員技能CD恢復,讓分身先狂暴一次,等待第二次讀條時再擊分身。這樣可以BOSS本體虛弱成樁后隊員有全部技能,可以更輕松地一輪擊敗BOSS,因為一波打不本體又要重復打滿血的分身,得不償失。

  2.如果充足,進BOSS房后奶可以立即放太陽,所有隊員CD較短的技能迅速擊分身,然后等待BOSS真身出現,太陽仍在,然后擊敗BOSS即可。因為BOSS圈縮小的速度比不上技能的速度,所以一定要迅速技能擊,否則腳下的圈會縮小然后被分身固定。

  3.完全可以把這個BOSS想象成羅什,機制就是先擊分身,然后再擊本體。本體未擊分身重現,操作直至BOSS本體血量為0。

  斯雷克坤會從入場處沿著紅色箭頭來到1號區域。之后,斯雷克坤會按照藍色和箭頭指明的方向和順序,固定按照1號區域→2號區域→4號區域→2號區域→3號區域→2號區域→1號區域的線循環飛行。

  二階段開始時,只能先進入1號區域和2號區域。等待有隊伍進入2號區域后,3、4號區域才可以激活進入。1號區域的入場不受。

  首先,先以角色為單位翻一張小牌,固定獲得150個【不渝之詠】(當且僅當賬號內數量≤3850&角色周獲得數量≤500&賬號周獲取數量≤3850時三個條件都滿足時才會獲得,否則獲得按照上限減去實際擁有/已獲得的數量,例如:賬號內不渝之詠數量已經有3900個了,但是角色周獲得數量和賬號周獲取數量都差150個達到上限,則只會獲得100個不渝之詠。)

  花之女塞姆,鎮守大庭院區域,是伊希斯副本中難度最大的一只。的機制可以簡單的總結為四個字:同進異出,因為的所有機制都是圍繞這四個字展開的。雖然的機制總結較為簡單,但是因其技能華麗,場面極其混亂,稍不注意就會受到BOSS極高的。下面的所有機制介紹都將圍繞這四個字來開展。

  同理,我們自己頭頂的標記也會隨時間的變換而隨機切換。我們無需過分關注隊友頭頂的標記,因為如果每位隊友都能時刻關注自己頭上的標記,那也就不會給其他人造成不便。

  BOSS在破防前可以受到玩家的,但是因為標記會產生很多機制,這些機制會產生一種相同的結果:讓我們標記中的數字增大或者減少,增大的上限為100,減小的下限為1。

  同時,如果不受到BOSS機制的影響,標記數字也會隨時間的推移而出現增長,大約1S增長4-5個數字。

  正確完成BOSS的基礎機制,可以使自己標記的數量減少。接下來我們介紹BOSS的相關基礎機制:

  如果我們頭上的標記與BOSS相同,則主動迎接切割,這時切割不會對我們造成,且會使我們標記的數字大幅降低。

  如果我們頭上的標記與BOSS相反,則BOSS的切割會對我們造成較大的,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要。

  我們需要進入與自己標記相同的落點,承受同標記則不會不掉血,并且減少頭上標記的數字。反之會扣血,且增加頭上標記的數字。

  當BOSS頭上標記為太陽時,則出現的太陽較多。當BOSS頭上標記為月亮時,則出現的月亮較多。

  如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接爆炸,這時爆炸不會對我們造成,且會使我們標記的數字大幅降低。

  如果我們頭上的標記與BOSS相反,則的爆炸會對我們造成較大的,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要。

  如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接爆炸,這時爆炸不會對我們造成,且會使我們標記的數字大幅降低。

  如果我們頭上的標記與BOSS相反,則的爆炸會對我們造成極大的,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要。

  BOSS每隔約1秒會在所有玩家腳成迅速擴散的紅圈,當紅圈擴散至最大時,生成與我們標記相反的光柱爆炸。因為光柱標記與我們頭上的標記相反,因此光柱爆炸我們的標記,會對我們造成且增加我們頭上標記的數字。

  當光柱爆炸結束后,會在爆炸原地生成對應標記顏色的光球。當最后一個光柱爆炸后,場上所有的光球緊接著進行第二次爆炸。

  我們需要迎接此時與我們頭上標記顏色相同的光球爆炸,此時爆炸不會對我們造成且會減少我們頭上的數字。

  我們需要此時與我們頭上標記顏色不同的光球爆炸,爆炸會對我們產生較高且會大幅增加我們頭上的數字。

  BOSS在和其標記相同的玩家腳下相同顏色的,如圖。BOSS為月亮標記,而圖中劍魂和帕拉丁和BOSS標記相同,因此腳下出現紫色,與BOSS標記相同產生的會緩慢移動。這時與BOSS標記相同的玩家需要跟著自己腳下的移動,不會受到并且會減少頭上標記的數字。

  同時,BOSS會在隨機空心的紅色,紅色空心出現1秒后爆炸。與BOSS標記相同的玩家需要跟隨自己腳下的,同時紅色的對其造成的。

  所以我們需要在BOSS破防機制出現前,圍繞著BOSS的六大機制自己不會因頭頂標記數字漲到100后受到爆炸而導,并且可以靈活地對BOSS進行盧克式蹭血輸出。

  屏幕中會出現BOSS頭像和“綻放吧“三個字,同時BOSS推開場上所有玩家,并在四個角落里四個白色光柱

  4個光柱會緩慢移動,所有玩家需在跟隨移動,否則會受到極大的,類似于超時空漩渦的暗,但不同的是即便是一時間沒有跟隨,只會受到但不會被固定。

  光柱移動結束后會回到光柱被的初始,白色光柱會根據BOSS此時頭上的標記變成對應顏色(或者紫色),此時會瞬間刷新玩家頭上的標記。

  當玩家頭上的標記與顏色相同時,需要站到里。當玩家頭上的標記與顏色相反時,需要站到外,如圖所示。

  隨后,四個會發生爆炸,爆炸會秒角色并危及同一內的隊友。只有按照規則站在內外才可以避免受到的爆炸。

  四個爆炸結束后,BOSS虛弱成樁20S,需要對其進行全力輸出。若在20S內未擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

  1.BOSS所有機制均很高,可以看到場上是比較混亂的,因此一定要看清標記與機制,再做出相應的處理。

  2.如果標記數字達到100,把握時機跳起來讓爆炸把自己炸倒地,蹲伏即可。如果角色關于提高蹲伏等級的國服特色細節拉滿,則可以蹲很長的時間。

  大庭院可以使斯雷克坤在360S內血量不下降,否則因受到伊希斯力的影響,斯雷克坤每秒會掉17點血,因此大庭院整個團隊副本中起著至關重要的作用,極其個人對機制的熟練程度。

  通關激戰地,可以獲得在30S內對普雷·伊希斯造成180%的增BUFF,從而加速天空的巢區域的通關時間。可以類比盧克攻堅戰中機械王座處的能源。

  紅腿艾克托,普雷·伊希斯的部下,鎮守激戰地區域。他了花之女塞姆和天弓亞歷山德拉,讓她們從伊希斯·普雷變成普雷·伊希斯。BOSS分為槍式與盾式2種。槍為姿態,盾為防御姿態。

  每個模式正常讀條持續約1分鐘。第1次讀條結束轉換模式,第2次讀條結束后,BOSS進入破防。破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過秒技能,原地虛弱破防20秒。

  兩種模式無論先后,都要打。完整結束2種模式讀條BOSS破防。若破防一波沒,則從槍盾模式循環讀條開始。

  模式1:BOSS舉槍向天,在全圖隨機砸落標槍,注意腳下紅圈,較高,奶看準全隊血量注意補血,避免損員。

  模式2:BOSS舉槍左右突進4次,地面有直線范圍提示。在BOSS突進時,對BOSS進行破招,則會對BOSS產生極高的,甚至瞬間夠高的話可以直接秒掉BOSS。

  BOSS舉盾向玩家突進,盾有血量可被,BOSS共有5層盾,分別是藍綠黃紅紫。擊破所有5層盾后,會有文字提示,盾牌被摧毀了。然后全屏變紅,BOSS原地破防虛弱約5秒,迅速甩技能。

  5秒后BOSS恢復行動,地面出現迅速擴散的巨型, 約2秒后擴散結束,爆炸極高,不是滿血的話,直接秒圈內所有玩家。此處強烈奶系加血保住團隊,不然直接團滅。

  在巨型爆炸之后,直接結束盾模式轉換為槍式。若之前已經過槍式,則BOSS狂暴,之后破防虛弱20秒。

  舉槍向天大范圍槍地面(同槍模式1),之后震倒全部玩家,向地面紅圈撞擊,秒級。必須蹲伏。

  1.激戰地區域可以給天空的巢隊伍在30S內增加180%的,但不同于觀測塔,激戰地擊敗BOSS后會直接通關。因此需要給BOSS留下一定的血量,和觀測塔、天空的巢隊伍做出配合。

  通關觀測塔后,一把弓箭射出,直插普雷·伊希斯的心臟,將其射到地上完成破防,可以對其進行20S的虛弱輸出并獲得20S內增50%的BUFF。若20S內未成功擊敗普雷·伊希斯,則隊伍強制被踢出天空的巢,普雷·伊希斯維持上一個隊伍一輪輸出之后剩余的血量。若不通關觀測塔,則普雷·伊希斯無法破防,且若在天空的巢區域倒計時結束前未能擊普雷·伊希斯,其血量將回滿。

  野獸思瑞姆,鎮守觀測塔區域。野獸思瑞姆是伊希斯副本中最簡單的,因為他的模式單一好躲,并且對角色造成的不高。在觀測塔區域中,他不是領主房間的,而是作為領主房間前的一個,著領主——暴風之弩,有點類似于安徒恩攻堅戰的孵化中心。但是不同于孵化中心,野獸思瑞姆是領主級別的。

  我們可以對其進行正常的盧克式蹭血輸出。BOSS的基礎模式就是揮爪或者正常仍飛鏢,但是特別地,BOSS在期間會使用如下機制:

  機制1:BOSS會向前方揮爪,隨后產生高速旋轉的飛鏢。飛鏢在玩家周圍旋轉一段時間后就會從屏幕中消失。

  隨后,屏幕上產生X型紅帶,兩個飛鏢互相會分別從紅帶對立的端點飛回砸向玩家,中等。注意。

  機制4:BOSS起身旋轉,并在周圍產生高速旋轉的飛鏢,飛鏢幾乎沒有,機制華而不實,但是注意不要近身。

  BOSS會在屏幕中間數量極多的紅帶,然后雙爪砸向地面,角色會被震倒地,可以蹲伏。緊接著來自四面八方的飛鏢沿著紅帶向中間紅帶的交點匯聚,飛鏢極高,可能導致秒。

  BOSS會砸地四次,同時飛鏢也會匯聚四次。隨后,紅帶解除,BOSS露出綠色的心臟,名為“野獸思瑞姆”,宣告虛弱成樁20S,可以對其進行全力輸出。

  心臟的血量單獨存在,擊心臟后,BOSS本體的血量會減少總血量的一半,即以BOSS100%的血量為基準,減少50%。

  這時進行機制的,繼續BOSS,直到BOSS本體的HP在露出心臟之前為0,或者等待破防機制出現擊心臟即可通過。即我們最多只用擊兩次心臟就可以擊敗BOSS。

  1.如果隊伍足夠強,奶可以進圖就丟太陽,直接在思瑞姆露出心臟前將其強,則可以節省很多時間。

  2.觀測塔區域BOSS在露出心臟前的本體狀態下,防御較高,因為其機制較為簡單,所以一般為守家隊攻略的地方,因此也對守家隊的輸出能力有著較高的要求。

  普雷·伊希斯,光與暗的共同體,鎮守天空巢區域,是整個攻堅戰的最終目標。進場后,振奮的區域專屬BGM響起,撲面而來的壓抑伴隨著伊希斯這個黑天之主的。這一定是一場史詩級的戰斗。

  有兩種通關的打法:一種大庭院、激戰地、觀測塔,直接由最強的隊伍進入天空巢,在7分鐘內完成對普雷·伊希斯的強。另一種常規方法是借助觀測塔進行多次攻堅。

  由于第一種打法難度極大且因對裝備要求極高,不適用于絕大多數團隊,所以我們將重心放在第二種正常打法上。

  當玩家進入房間時,系統會強制將玩家分配在不同模式下的兩個次元中,即光次元和暗次元。同次元的玩家之間看彼此,視角正常;異次元的玩家之間看彼此,透明度會降低,這是判斷隊友是否和自己在同一次元的唯一標志。可以通過地下城特殊鍵(系統默認為:Tab)轉換自己所在的次元,轉換功能存在內置CD。

  伊希斯擁有多種基礎模式以及4種大型機制,光暗次元的基礎機制均相同,但大型機制異不同次元玩家視角下呈現的效果相互,需要配合。

  基礎機制和大型機制會輪流呈現,且4個大型機制為一個。在一個中每種大型機制只會出現一次,順序隨機。

  基礎機制1:BOSS腳下出現向外擴散的紅色,并且圈外出現紅色羽毛,當內圈擴散至最大時,紅圈和羽毛會產生爆炸,遠離紅圈羽毛即可。

  基礎機制2:BOSS揮爪向前方大范圍進行,同時會掉落羽毛,羽毛呈V型散落在地面并且爆炸。

  基礎機制3:BOSS向正前方踹出半月斬,并會在范圍內掉落羽毛,羽毛落地一段時間后爆炸,即可。

  大型機制1:伊希斯在屏幕中間喊話:“整個世界都在我的羽翼之下。”或者“我的羽毛,將遍布每一個世界。”

  BOSS在光暗次元的世界里掉落追蹤玩家的羽毛,根據次元的不同,羽毛落在地面會立即生成小或小暗圈,玩家需要為對立次元的玩家分散地引羽毛。

  羽毛掉落結束后,開始走圈機制。這時,系統自動切換玩家所在的次元,即原先是光次元的玩家會被強制轉換成暗次元,反之亦然。在次元轉換前,玩家引落的羽毛會出現在次元轉換后玩家所在的次元世界中。舉例如下:

  次元轉換前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分別在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地會變成上述的或者暗圈。引完羽毛后,伊希斯強制轉換玩家次元,即A和B來到了暗次元,C和D來到了光次元,這時呈現在A和B眼中的就是原來處在暗次元的C和D引的變成紅圈的羽毛,反之亦然。即我們是為對立次元的玩家引羽毛。

  于是,玩家腳下出現小紅圈。這時BOSS會進行全屏閃光,玩家需踩在剛才引落的變成光/暗圈的羽毛內,否則一次會固定扣除80%的血量。

  這時需要注意,處在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈內,否則光/暗圈會立即消失,玩家會受到BOSS的。

  機制完畢后,玩家次元不會轉換成原來的次元,即此機制會強制轉換玩家的次元。這點需要注意:你所處的次元已經不是剛進圖時系統分配給你的次元了。

  滑鏟。BOSS分身按會上到下的順序滑鏟四次,第 1/3次方向為從左往右,第2/4次為從右往左。

  當玩家BOSS分身時,會使其減速,這時對立次元的玩家需要快速對住的BOSS分身進行。

  玩家在四次滑鏟內擊敗BOSS分身即判定為機制成功,否則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現爆炸,極高可導致團滅。

  光次元視角下的玩家,腳下出現紫色黑洞,玩家需時刻,一段時間后黑洞上方出現黑色光柱,并向中間移動,玩家去角落即可。

  暗次元視角下的玩家,屏幕隨機地點會出現較高且會移動的柱,并且以此為中心,會很多紅色的小。一段時間后,柱還會紅色的向地圖兩邊擴散,跳躍即可。

  一段時間后,BOSS會無擊倒所有玩家, 然后全屏秒技能,倒地后需要蹲伏。機制結束后即一定判定為機制成功。

  光暗次元視角下的玩家會分別看到屏幕隨機地點處出現字母類型隨機但一定不同的石頭,字母類型一共有八個,同時屏幕下方產生讀條。

  光暗次元視角下存在的字母類型的石頭大不相同,但在兩個次元中,一定會同時存在一個相同的字母的石頭。

  光暗次元的玩家需要做的就是:找到這唯一一個相同的字母石頭,擊碎它即可。在中途會掉落黑色羽毛爆炸,干擾玩家的走位,注意。

  若雙方玩家擊碎了字母類型不同的石頭,即算一次失敗。失敗一次,伊希斯會在全屏范圍一次光波震蕩,較高,震蕩完畢后會立即重新石頭。

  若在讀條結束前,未能完成三次對字母石頭的擊碎,則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現爆炸。

  當其他隊伍通關觀測塔后,神弓會落下,直插伊希斯的心臟,將其射到地面完成破防,這是使伊希斯虛弱成樁20S的唯一方法。同時,隊伍獲得20秒內增50%的BUFF,可與成功完成伊希斯大機制獲得的30%增BUFF疊加。

  當其他隊伍通關激戰地后,此隊伍會獲得在30S對伊希斯增180%的BUFF,可以與觀測塔的50%增BUFF疊加,但會覆蓋成功完成伊希斯大機制獲得的30%增BUFF。

  雙庭院BUFF加成全程有效,激戰地BUFF加成只在通關激戰地后的30S內,觀測塔BUFF在伊希斯虛弱成樁的20S都有效。所以在確認天空巢隊伍的技能CD都好了的情況下,一般順序為激戰地隊伍先通關,然后觀測塔隊伍需要在10S內速度通關,這樣可使天空巢的最大化。

  20S內成功擊普雷·伊希斯,則天空巢通關,攻堅成功。如果在20S內未擊普雷·伊希斯,則伊希斯保留剩余血量,會飛起來,將此隊伍請出天空巢區域,并且使該隊伍的所有在一定時間內進入蠶食狀態。蠶食狀態下的隊員不能進入天空巢區域,直到蠶食狀態結束。這時需要其他隊伍進入天空巢,對普雷·伊希斯繼續進行。

  所以我們二階段的攻略就是要和天空巢完成車輪戰,直到天空巢中的領主--普雷·伊希斯血量為0,則判定為攻堅成功。

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